Kreowanie doświadczenia użytkownika w strategii przedsiębiorstw jako odpowiedź na nowe trendy i zmiany w zachowaniu nabywców

Autor

  • Denis Pokotycki Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu

DOI:

https://doi.org/10.18559/SOEP.2017.1.2

Słowa kluczowe:

Międzynarodowe strategie marketingowe, Marketing, Strategia marketingowa, Marketing konsumencki, Kreowanie wartości przedsiębiorstwa, Wartość dodana, Analiza trendu, Konsument, Badania user experience

Abstrakt

Rozwój technologiczny prowadzi do narodzin nowych trendów i zmian w zachowaniu nabywców, którzy w coraz większym stopniu biorą udział we współtworzeniu kierowanej do nich oferty (tzw. value co-creation). Tradycyjne podejście, oparte na badaniu standardowych potrzeb przez dział marketingu, zdaje się ustępować skupieniu na określeniu pragnień i udzieleniu odpowiedzi na pragnienia potencjalnych, jasno zdefiniowanych nabywców. Wiele przedsiębiorstw może postrzegać takie zmiany jako zagrożenie, ale ich odpowiednie wykorzystanie przekuwa je w szanse. W sposób szczególny może im w tym zakresie pomagać podejście oparte na kreowaniu doświadczenia użytkownika (ang. user experience), czyli wykorzystanie dorobku stosunkowo młodego obszaru działań, mającego swoją genezę w sektorze nowych technologii. W dużej mierze został on zaczerpnięty ze świata marketingu, tym samym powodując ich zbieżność. Działania w ramach kreowania doświadczenia użytkownika zdają się jednak lepiej odpowiadać na dokonujące się zmiany na współczesnych rynkach. Wychodzenie naprzeciw oczekiwaniom, potrzebom i pragnieniom konsumentów może się przekładać na wzrost sprzedaży, lepszy odbiór marki czy też większą lojalność klientów. Dostrzegając charakter nowych trendów i zmian w zachowaniu nabywców, takie podejście powinno prowadzić do wymiernych korzyści i tym samym sukcesów rynkowych wielu postępowych przedsiębiorstw.

Pobrania

Statystyki pobrań niedostępne.

Bibliografia

Bannon, L., 2011, Reimagining HCI: Toward a More Human-Centered Perspective, Interactions, vol. 18, iss. 4 (July - August 2011), s. 50-57.

Baran G., 2013, Marketing współtworzenia wartości z klientem. Społecznotwórcza rola marketingu w procesie strukturacji interakcyjnego środowiska doświadczeń, Instytut Spraw Publicznych Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków.

Brzostek, A., 2013, Szef Amazona Jeff Bezos: nowy Steve Jobs teraz chce podbić kosmos, http://twarzebiznesu.pl/artykuly/766544,szef-amazona-jeff -bezos-nowy-steve-jobs-chce-podbic-kosmos.html [dostęp: 3.03.2016].

Franco, A., 2014, UX vs. Marketing: Can These Opposites Attract?, http://blog.hubspot.com/marketing/ux-vs-marketing-opposites-attract [dostęp: 26.02.2016].

Frąckiewicz, E., 2006, Marketing internetowy, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa.

Hartson, R., Pyla, P.S., 2012, The UX Book: Process and Guidelines for Ensuring a Quality User Experience, Elsevier, Filadelfia.

Hassenzahl, M., 2007, The Hedonic/pragmatic Model of User Experience, w: Law, E., Vermeeren, A., Hassenzahl, M., Blythe, M. (eds.), 2007, Towards a UX Manifesto, European Cooperation in Science and Technology, Lancaster, s. 10-14.

Hoyer, W.D., Chandy, R., Dorotic, M., Krafft , M., Siddharth, S.S., 2010, Consumer Cocreation in New Product Development, Journal of Service Research, vol. 13, no.3, s. 283-296.

indeed.com, 2016, http://www.indeed.com/q-User-Experience-jobs.html [dostęp: 27.02.2016].

International Organization for Standardization, 2016, ISO 9241-210:2010. Ergonomics of Human-system Interaction - Part 210: Human Centered Design for Interactive Systems, https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:9241:-210:ed-1:v1:en [dostęp: 26.02.2016].

Korzeniowski, L.F., 2010, Menedżment. Podstawy zarządzania, EAS, Kraków.

Kotler, P., 1999, Marketing. Analiza, planowanie, wdrażanie i kontrola, Wydawnictwo FELBERG SJA, Warszawa.

Merholz, P., 2007, Peter in Conversation with Don Norman about UX & Innovation, http://adaptivepath.org/ideas/e000862/ [dostęp: 4.01.2016].

Mościchowska, I., Rogoś-Turek, B., 2016, Badania jako podstawa projektowania user experience, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa.

Moule, J., 2012, Killer UX Design, SitePoint, Collingwood.

Niestój, R., 2009, Tożsamość i wizerunek marketingu, Polskie Wydawnictwo Ekonomiczne, Warszawa.

Norman Nielsen Group, 2016, The Definition of User Experience, https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/ [dostęp: 5.01.2016].

Porter, J., 2010, Why UX Is really Just Good Marketing, 52weeksofux.com, http://52weeksofux.com/post/461247449/why-ux-is-really-just-good-marketing [dostęp: 26.02.2016].

Prahalad, C.K., Ramaswamy, V., 2000, Co-opting Customer Competence, Harvard Business Review, January - February, https://hbr.org/2000/01/co-opting-customer-competence/ar/1 [dostęp: 3.02.2016].

Prahalad, C.K., Ramaswamy, V., 2004a, Co-creation Experiences: The Next Practice in Value Creation, The Journal of Interactive Marketing, vol. 18, no. 3 (summer 2004), s. 5-14.

Prahalad, C.K., Ramaswamy, V., 2004b, Co-creating Unique Value with Customers, Strategy & Leadership, vol. 32, no. 3, s. 4-9.

Roser, T., Samson, A., Humphreys, P., Cruz-Valdivieso, E., 2009, Co-creation: New Pathways to Value. An Overview, Promise Corporation, London, http://personal. lse.ac.uk/samsona/cocreation_report.pdf [dostęp: 3.02.2016].

Roto, V., 2007, User Experience from Product Creation Perspective, w: Law, E., Vermeeren, A., Hassenzahl, M., Blythe, M. (eds.), 2007, Towards a UX Manifesto, European Cooperation in Science and Technology, Lancaster, s. 31-34.

Sward, D., Macarthur, G., 2007, Making User Experience a Business Strategy, w: Law, E., Vermeeren, A., Hassenzahl, M., Blythe, M. (eds.), 2007, Towards a UX Manifesto, European Cooperation in Science and Technology, Lancaster, s. 35-42.

Szczepańczyk M., 2014, Innowacyjne sposoby wykorzystania mediów społecznościowych w komunikacji wewnętrznej i zewnętrznej organizacji, Studia Ekonomiczne, Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach, vol. 2, nr 183, s. 185-196.

Unger, R., Chandler, C., 2009, A Project Guide to UX Design, Peachpit, San Francisco.

User Experience Professionals Association, 2016, Defi nitions of User Experience and Usability, https://uxpa.org/resources/defi nitions-user-experience-and-usability[dostęp: 26.02.2016].

Wlodarz, D., 2015, iReligion: How Apple Fanaticism Turned Tech Into a Cult, http://betanews.com/2015/08/12/ireligion-how-apple-fanaticism-turned-tech-into-a-cult/ [dostęp: 3.03.2016].

Pobrania

Opublikowane

31-01-2017

Numer

Dział

Artykuły

Jak cytować

Pokotycki, Denis. 2017. “Kreowanie doświadczenia użytkownika W Strategii przedsiębiorstw Jako Odpowiedź Na Nowe Trendy I Zmiany W Zachowaniu nabywców”. DEMO 5 (1): 25-44. https://doi.org/10.18559/SOEP.2017.1.2.

##plugins.generic.shariff.share##

Podobne artykuły

1-10 z 107

Możesz również Rozpocznij zaawansowane wyszukiwanie podobieństw dla tego artykułu.